TES V: Skyrim - En uforglemmelig natt. Daedra Quests (endelig versjon) Skyrim Moira Treaty

Trampen Dervenin fra Solitude ber deg hjelpe ham med å returnere eieren fra ferie. Ifølge ham er eieren å finne i den forbudte fløyen til Det blå palasset, der den gale kong Pelagius bodde. Etter å ha mottatt det kongelige bekkenbenet fra Dervenin (ubrukelig, men kan selges), drar vi til palasset.

Du kan komme inn i Blue Wing ved å spørre Falk Ildskjegg eller vaskedamen Una om det. Vingen har lenge vært forlatt og dekket av spindelvev, men reisen langs den vil snart bli avbrutt, og du vil finne deg selv i merkelig sted, hvor den Daedric Lord Sheogorath tilbringer sin "ferie" sammen med avdøde Pelagius den tredje.

Sheogorath vil gå med på å avbryte resten på betingelse av at du slipper tankene til Pelagius. Du har ingen våpen eller trollformler - bare den utstedte Wabbajack-staben. Du må gå gjennom tre buer etter tur og utføre tre enkle trinn:

  • Bak den første buen til venstre, der atronacher kjemper på arenaen, må du bruke Wabbajack på tilskuerne som ser på grepet.
  • Den neste er å skyte av "nattskrekk". Hver påfølgende frykt er forårsaket av bruken av Wabbajack på unge Pelagia.
  • Bak den tredje buen må du bruke den samme staven for å øke Pelagius' selvtillit i størrelse og redusere fiendene hennes.

Det er gjort! Vår belønning er Wabbajack, en magisk stab som avfyrer en tilfeldig trolldom hver gang den brukes.

Gå tilbake til virkeligheten, ikke glem å søke i rommet etter verdisaker.

Taste of Death (Namira)

I byen Markarth går det merkelige rykter om den lokale graven. Lær om dem fra bartenderen på Silver Blood, eller gå rett til Understone Keep, hvor du finner Hall of the Dead og bror Verelius. Han vil forklare at noen spiser de døde og vil be oss om å undersøke saken.

Hvis du ikke er enig i denne formuleringen av spørsmålet og ikke ønsker å bli en kannibal, drep Eola.

Hvis ikke, hjelp til å rydde Cliff Cave fra de vandøde - fra begynnelsen til selve alteret i Namira. Etter dette vil Eola be deg ta med bror Verelius til hulen. Gjør dette eller fortell ham om Namiras skumle planer.

Overbevis Verelius om å gå med deg og føre ham til alteret, hvor Namiras tjenere, invitert til måltidet, allerede venter. Etter det, gjør hva du vil - drep enten Verelius lydig og begynn å spise ham, eller redd ham når som helst og drep kannibalene.

Belønningen vil være Namiras ring – den gir deg muligheten til å forbedre helsen din ved å spise lik. Og helten vil ha dårlig ånde, som alle vil begynne å fortelle ham om.

Døren som hvisker (Mephala)

Døren som hvisker (Mephala)

Eieren av tavernaen Prancing Mare i Whiterun vil fortelle deg at noe rart skjer med barna til Jarl Balgruuf.

Jarlen selv vil ikke benekte problemene og vil tilby å snakke med sønnen Nelkir (og dermed spørre alle om de også skal slikke jarlens støvler). Nelkir vil sende oss til en viss Whisperer i kjelleren.

Den hviskende døren i kjelleren vil presentere seg som Mephala. Hun vil be helten åpne døren og sende ham tilbake til Nelkir for råd. Gutten vil fortelle deg at jarlen eller erkemageren Farengar har nøkkelen. Den enkleste måten er å rane en tryllekunstner.

Bak døren i kjelleren ligger et ibenholt sverd og en bok som advarer om at gjenstanden er farlig. Oppdraget er gjort! Sverdet er belønningen. Den absorberer helsen til fiender, og effekten kan forsterkes hvis du dreper flere venner eller følgesvenner med den.

House of Horrors (Molag Bal)

I Markarth, ved siden av Silver Blood-tavernaen (like opp i gaten), vandrer Turan, Stendarrs vaktpost. Han vil be deg hjelpe ham med å utforske et forlatt hus hvor det ryktes at Daedra skal tilbes.

Akk, huset vil vise seg å være Molag Bals felle, og du må drepe Turan.

Gå ned i kjelleren, til alteret til Den Daedriske Herren. Der, etter å ha berørt den rustne mace og vært i buret, vil du få en oppgave - å bringe presten til Boethiah, ved navn Logrolf, som skadet mace, til Molag Bal.

Presten ble tatt til fange av de utstøtte og holdt i en av leirene deres (som avgjøres av en tilfeldig tallgenerator). Forlat huset, gå til det angitte stedet og, etter å ha ryddet det, ta med Logrolf ut. Under ethvert påskudd, ta ham med til Molag Bal og, når presten er fanget i et bur, bank på ham med mace utstedt av Molag Bal - og drep deretter presten, når den Daedric Lord beordrer.

Belønningen vil være den vakre mace of Molag Bal, som vil ta bort styrke og magi og fange sjeler.

Den eneste kuren (Peryite)

Den eneste kuren (Peryite)

Å ta på seg denne oppgaven er ikke lett. Etter å ha nådd det tiende nivået, kan du vente lenge på et møte med en syk flyktning som vil fortelle oss hvor helligdommen til Peryite og dens verge Kesh the Pure befinner seg. Men du kan prøve å finne dette stedet i fjellene nordøst for Markarth og nordvest for bosetningen Karthwasten, sør for Druadach-festningen og sørøst for dvergeruinene til Bthardamz.

Det er verdt å gå dit allerede med settet som Khajiit Kesh vil be om. Vi trenger en feilfri rubin, en sølvbarre, en giftklokke og en vampyraske. Sølvstangen er lettest å finne - smeder selger dem, og du kan stjele baren i samme Kartvasten, hvor det er en sølvgruve. Giftklokke vokser mange steder – spesielt i de nordvestlige myrene. Det er selvfølgelig også lett å finne blant alkymister. Vampyraske kan fås fra vampyrer eller kjøpes fra et apotek. Feilfri rubiner er sjeldne, men begynner å bli funnet blant kjøpmenn på høyere nivåer.

Etter å ha mottatt de nødvendige ingrediensene, vil Cash brygge en trylledrikk, og etter å ha pustet inn grønn røyk, vil vi kunne snakke med Peryite. Han trenger å drepe forræderen Orkendor og hans Taken i dvergeruinene til Bthardamz, som ligger et steinkast mot nordvest. Fangehullet er veldig stort, og du kan vandre der lenge. Men det er ingen gåter der, bortsett fra et par spaker som må trekkes for å åpne en passasje eller utløse en felle nær en intetanende fiende. Fangehullet er bebodd av mekaniske edderkopper, kuler og en ensom centurion. Mage Orkendor er helt i enden av fangehullet. Ta bøkene og nøkkelen fra ham, ta heisen til overflaten og gå tilbake til Peryite.

For å snakke med ham igjen, pust inn den grønne røyken. Belønningen er Spell Breaker-skjoldet, som i "kamp"-posisjonen skaper en talisman-trollformel.

Beyond the Ordinary (Hermaeus Mora)

Vi mottar denne oppgaven i henhold til handlingen, i møte med vitenskapsmannen Septimius Segonius på hans lille øy nord for College of Winterhold. Men du kan ta oppgaven bare sånn, hvis du besøker ham i krisesenteret og spør ham. For informasjon om hvordan du kommer til Black Reach og hva du skal gjøre der, les beskrivelsen av historieoppdraget "Ancient Knowledge". Når vi løser problemet i Mzark Tower, vil vi få tak i Ancient Scroll og samtidig fylle kuben med kunnskap.

Når vi kommer tilbake til forskeren og gir ham den fylte kuben, vil han be om å få ta med blodprøver av en ork, mørk alv, bosmer, høy alv og falmer (alle prøver kan fås i Blackreach eller andre steder). For å forlate Septimius sin hule, må du snakke med den motbydelige avgrunnen, det vil si med selveste Daedric-herren.

Gå tilbake til vitenskapsmannen, gi ham blodet. Veien til bokens bok vil åpnes - Ogma Infinium. Hun øker umiddelbart seks ferdigheter å velge mellom med fem poeng - magi, tyver eller krigere. For å lære, åpne boken og trykk på handlingstasten.

På vei tilbake, snakk med Hermaeus Mora.

Call of Boethiah (Boethiah)

Oppdraget aktiveres først etter at helten når nivå tretti. Det kan begynne med et uventet angrep, å lese en bok om Boethiah, eller når helten kommer over et fristed (øst for Windhelm-stallen, helt i kanten av kartet), der Daedra-tilbedere kjemper på en improvisert arena.

Boethiah vil tilby å ofre en ledsager. Hvis du ikke har noe imot (og hvis følgesvennen din ikke er spesielt kjær for deg), beordre ham om å nærme seg den glødende søylen og utføre ofringen.

Den siste oppgaven er å besøke bandittleiren på motsatt side av Skyrim. Rydd hulen og degrader Boethiahs tidligere kriger. Ta på den ibenholt-ringbrynjen og lytt til de siste instruksjonene fra Daedra-mesteren.

Belønningen er den samme kjedebrynjen i ibenholt. Hun gjør skrittene roligere, forgifter fiender som kommer nær helten, og ser veldig søt ut, spesielt i stealth-modus.

Call of the Moon (Hircine)

Oppdraget begynner i Falkreath hvis du snakker med den utrøstelige Mathies - han kan bli funnet på kirkegården (en scene spiller der) eller i tavernaen. Han vil fortelle oss at datteren hans ble revet i stykker av varulven Sinding, som ble tatt til fange og gjemt i brakkene. Ta en titt der (du kan starte oppdraget der også).

Sinding innrømmer at han er en varulv, men uttaler at de tilfeldige og uforutsigbare transformasjonene til udyret er en forbannelse som jegernes beskytter, Hircine, plasserte på den fortryllede ringen. Han vil invitere oss til å ordne saker med Hircine selv og vil råde oss til først å drepe en hvit hjort for å tilkalle Daedra-herren. Etter å ha gitt ringen, vil Sinding forvandle seg til et beist og hoppe ut av brakkene gjennom taket.

Hjorten beiter ikke langt fra byen - det er lett å finne og skyte.

Faktisk, etter at hjorten falt, vil Hircine dukke opp og si at han er veldig sint på Sinding for å ha stjålet ringen. Oppgaven er å finne den frekke varulven i den druknede grotten, drepe og flå ham.

Inne i hulen vil vi finne en litt forslått gruppe jegere, hvorav den siste vil dø etter å ha fortalt i generelle vendinger hva som skjedde ("Byttet er sterkere enn jegeren. Drep ham i Hircines navn!"). Men Sinding, som sitter på en klippe litt lenger unna, vil tilby en motplan - å jakte jegerne med ham. Hvis vi likevel bestemmer oss for å drepe Sinding, vil han først sørge for slakting av jegerne - du kan bli med i kampen med en gang, drepe varulven, fjerne skinnet og godta Frelserens lyse Skin (motstand mot magi og gift) som en belønning fra den spøkelsesaktige Hircine.

Hvis vi tar hans parti, vil jegerne bli sterkere, og som belønning ved utgangen fra hulen vil vi motta ringen til Hircine renset for forbannelsen. Det gir en ekstra transformasjon til et beist per dag og er ubrukelig for ikke-varulver.

En uforglemmelig natt (Sanguine)

Denne søken skiller seg fra andre ved at den ikke er så lett å finne. Nøkkelkarakteren - Sam Geven - kan dukke opp i hvilken som helst taverna i Skyrim. Men oppgaven er forenklet hvis du husker: Sam dukker opp i tavernaen som er nærmest helten når han når fjortende nivå – og han forlater aldri denne tavernaen. Husk hva du gjorde i denne "alderen". Hvis du fortsatt har gamle save, se i dem hvor helten din var i øyeblikket da han "fylte" 14.

En vennlig drikkeøkt med Sam (du gjettet hvem det er?) vil plutselig bli avbrutt, og vi befinner oss i Markarth-tempelet i Dibella, hvor de vil fortelle oss om bryllupet og bukken og tilby å rydde opp restene av gårsdagens slagsmål. Du kan unngå rengjøring med overtalelse eller penger.

Neste stopp er Rorikstead. Bonden Ennis anklager oss for å ha stjålet geiten hans Gleda, som nå har gått til en kjempe som heter Grok. Bukken må returneres - kjempen vil selvfølgelig være imot den.

Neste ledetråd er Whiterun og en viss Isolde, som krever tilbakelevering av gifteringen fra Witch's Mist Grove. Du kan unngå å søke etter en ring ved å bruke penger eller overtalelse. Men det er lettere å gå til «bruden», Moiras heks, og ta ringen fra henne med makt. Når ringen er returnert til Isolde får vi siste tips - til Morvunskar festning. En mengde onde trollmenn og Sanguine selv venter på oss der.

Belønningen for oppdraget er Rose of Sanguine, en stab som kaller Dremora til hjelp.

Shards of Past Glory (Mehrunes Dagon)

Oppdraget begynner med en brosjyre som kureren vil gi oss på nivå tjue. Eieren av Dawnstar Museum of the Mythical Dawn, Syl Vesul, ønsker å samle Razor of Mehrunes, en legendarisk dolk fra fortiden.

Barberhøvelen er delt inn i tre deler og holdes av tre forskjellige karakterer:

  • Jørgen av Morthal kan overtales til å gi fra seg nøkkelen til huset. Håndtaket er i brystet.
  • Hodet til Dagons Razor holdes av trollmannen Draskua i den store Forsworn-leiren (der finner vi også en vegg med Maktens Ord).
  • Fra orken Gunzul i orc-festningen Cracked Tusk tar vi nøkkelen til hvelvet, og går ned dit, tar tak i fragmentene av barberhøvelen (pass opp for feller).

Etter å ha mottatt de tre delene og festet sliren til dem, vil Sil tilby seg å møtes i Dagons helligdom. Det er bedre å klatre dit fra de nordlige skråningene av fjellet.

Mehrunes vil invitere oss til å drepe Sil for å bli hans helt og få Barberhøvelen (en dolk som gir en sjanse til å drepe fienden umiddelbart ved påkjørsel), og Sil ønsker å gå hjem og gjemme Barberhøvelen under museumsglass. Valget er ditt. Kamp blir det uansett. Ikke glem å ta nøkkelen fra dremoraen og rense helligdommen.

Forbannet stamme (Malacath)

Oppdraget er tilgjengelig fra det niende nivået. Vi kan høre rykter om en Orc-festning i Riften, eller vi kan dra rett dit.

Lagashbur-festningen ligger sørvest for Riften, ved foten av fjellene, litt lenger enn lysets og mørkets tårn. Hjelp orkene med å bli kvitt kjempen. De vil fortelle deg at stammen er forbannet og vil be om to ingredienser for ritualet for å tilkalle Malacath: trollfett og hjertet til en daedra. Fett er lett å få (fra de samme trollene, for eksempel), men hjerter er den sjeldneste ingrediensen, og de faller fra dremora, som er svært sjeldne. For å få et hjerte, gjør oppdraget til Mehrunes Dagon eller bli med på College of Winterhold - der kan de bli funnet i Enthirs sortiment.

Etter ritualet vil Malakat si at stammen lider for feigheten til lederen Yamarz, og vil beordre hulen med helligdommen hans ryddet for kjemper. Stedet vi trenger er Yellow Stone Cave, nordøst for Riften. Yamarz vil gå dit til fots, men det er bedre å gå dit på egen hånd.

I hulen vil oppførselen til orkelederen bli helt komisk. Yamarz vil være en forferdelig feiging og overtale oss til å gjøre alt det skitne arbeidet i stedet for ham. Hvis kjempene ikke dreper ham, vil han selv angripe oss ved helligdommen i Malakat for å bli kvitt vitnet om feigheten hans.

Ta hammeren fra kjempens kropp og returner den til stammen, plasser den på alteret. Nå heter den Volengrang og absorberer styrkereserven. Dette er vår belønning.

Dawn (Meridia)

Oppdraget begynner når en merkelig ball faller i hendene våre - ledestjernen til Meridia. Men den er funnet ved en tilfeldighet, og det kan ta lang tid å lete etter den, så det er tryggere å besøke selve statuen. Den har utsikt over veien som fører til Solitude (sør for Wolfskull Cave, hvor Potema ble tilkalt).

Meridia vil vise oss hvor vi skal lete etter vår ledestjerne. Finn den, og gå tilbake til klippen, plasser den på alteret og motta instruksjoner fra Daedra-elskerinnen. Vi må gå til fangehullet i Kilkreath (inngangen er rett under statuen) og drepe nekromanseren Malkoran.

Fangehullet er enkelt, men interessant, i Indiana Jones ånd. Vi må aktivere sokkelene med en kjede og transportere strålen sendt av Meridia gjennom alle katakombene, mens vi åpner dør etter dør. Kampen med Malkoran vil være i to etapper - først med ham selv, deretter med hans skygge.

Belønningen er Radiance of Dawn, et sverd med en veldig uvanlig, men ikke særlig praktisk effekt: fra tid til annen dreper det ikke bare fienden, men forvandler det til aske, og når de vandøde dør, gir det skade på området som skremmer bort de gjenværende vandøde.

Hunden er en Daedras venn (Clavicus Vile)

Det går rykter i Falkreath om at smeden Lod leter etter en bestemt hund. Gå til Lod og få kjøtt av ham for å lokke hunden. Vi vil finne ham, men plutselig viser det seg at dette er Barbas, en følgesvenn av den Daedric Lord Clavicus Vile. Barbas løp fra ham.

Barbas vil at vi skal gå til Heimars hule og finne helligdommen til den tidligere eieren. Det er mange vampyrer inne i hulen, så hvis du ikke er veldig trygg på dine evner, la hunden gå foran. Clavicus vil på sin side kreve at sorgens øks, som er i Frosty Cave, skal returneres til ham. Det er en liten hule, og dens eneste innbyggere er en magiker og hans ildatronach.

Når vi returnerer øksen, vil Clavicus Vile tilby oss å beholde øksen med én betingelse - vi må drepe Barbas. Hvis vi blir enige, får vi en øks som skader styrkereserven. Hvis vi nekter, vil Barbas bli med eieren på pidestallen, og vi vil ta en veldig nyttig maske av Clavicus Vile, som forbedrer priser og veltalenhet.

Waking Nightmare (Vermina)

Noe merkelig skjer i Dawnstar - alle beboerne har de samme marerittene om natten. Hva skjer? Presten i Mara, den mørke alven Erandur, vet dette. Han vil fortelle deg at vanskelige drømmer er et tegn på fare: minnene deres blir stjålet av den Daedric-prinsessen Vaermina. For å redde Dawnstar fra trøbbel, vil han lede oss til Night Callers-tempelet, hvor ondskapen kommer fra.

Det er lik overalt i templet. Men de er ikke døde, men sover. Prestene i Vaermina, som ikke ønsket å overgi seg til orkeinntrengerne, slapp trolldomsmiasmaen og la seg selv til å sove sammen med dem. For å stoppe drømmen og stoppe marerittene til Dawnstar, må du ødelegge Skull of Corruption. Hvordan vet Erandur dette? Han pleide å være prest i Værmina, men i siste øyeblikk rømte han fra tårnet.

En ugjennomtrengelig barriere hindrer deg i å komme til Skull of Corruption. I biblioteket finner du boken "Sleepwalking", hvorfra du vil lære om trylledrikken "Vermina's Apathy", som lar deg gå inn i drømmer og på denne måten bevege deg i rommet. Gå på leting etter en trylledrikk. Underveis, eliminer de våkne innbyggerne i tårnet - de er alle litt ut av sorten, søvnige.

Etter å ha drukket trylledrikken, kan du gå tilbake til andres fortid, fullføre oppgaven (trekk i lenken og slipp ut miasmaen) og gå tilbake. Du vil finne deg selv på motsatt side av barrieren. Fjern sjelesteinen fra sokkelen for å fjerne barrieren og slippe Erandur gjennom.

Alt som gjenstår er å ta del i kampen med sine tidligere kolleger og ta det endelige valget – la Erandur ødelegge korrupsjonens hodeskalle eller drepe presten på foranledning av Vaermina.

The Skull of Corruption Staff er en interessant artefakt (det skremmer i det minste vaktene), men effekten er normal skade. Skaden øker hvis du lader skallen i nærheten av sovende mennesker.

Black Star (Azura)

Azuras helligdom, den eneste helligdommen med en statue av normal størrelse, ligger høyt oppe i de snødekte fjellene sør for Winterhold. Ryktene om det sprer seg over hele Skyrim, så det vil raskt dukke opp på kartet.

I selve helligdommen vil prestinne Aranea umiddelbart sende oss til Winterhold på leting etter høyalven Nelakar. Alven bor i tavernaen Frozen Hearth. Han vil fortelle deg at hans mester Meilin Varen utfører skumle eksperimenter med en guddommelig artefakt, Star of Azura, som prøver å oppnå udødelighet. Enten han lyktes eller ikke, må artefakten returneres fra Ilinalta Depths fangehull.

Etter å ha kjempet deg gjennom hordene av necromancers, ta Star of Azura fra Meylins kalde lik. Det er bare ett spørsmål igjen - hvem skal returnere det til? Hvis vi returnerer gjenstanden til Azura, vil vi motta som belønning en vanlig gjenbrukbar beholder med sjeler uansett størrelse. Hvis vi returnerer Nelakar, vil vi få Black Star - en gjenstand for sjelene til intelligente vesener. Siden alle intelligente sjeler er store, er den andre klart mer lønnsom.

Men før du bruker stjernen, må du tåle en veldig vanskelig kamp med Meylin og hans Dremora gjemt i den. Dremoraer er veldig farlige gutter, spesielt på tidlige nivåer, og du vil ikke ha ledsagere inne i gjenstanden, så bevæpn deg til tennene, fyll opp "førstehjelpsutstyr" og brannbeskyttelse.

Oversetter: aolege

En uvanlig og veldig særegen mod som legger til to følgesvenner.

Wack Wack
Dere har alle vært på Solstheim og møtt små og ekle Rieklings. Selv om de er enkle å drepe, forårsaker de en del problemer. I vanilje finner du ikke kvinnelige Rieklings. Nå endrer denne moden det. På en steinete øy nær Raven Rock bor Riekling Wak Wak alene. Hvorfor bor hun alene? Så snart du ser henne, vil du umiddelbart forstå.
Så snart du kommer til henne, vil hun angripe deg og voldta deg. Så vil han be deg om å drepe bjørnen og ta sekken. Etterpå blir hun din følgesvenn. Wak Wak med engelsk stemmeskuespill.

Vorozheya
Da jeg gikk gjennom oppdraget «A Night to Remember» for første gang, stilte jeg meg selv spørsmålet umiddelbart: «Ble den dragefødte virkelig så full at han tilbrakte natten med Moira?» (selv om jeg i virkeligheten hadde slike tilfeller). Men i vaniljesøken er alt løst vellykket.
Men nå er Moira rett og slett besatt av GG, og vi gleder oss til du kommer tilbake. Så snart GG kommer til spåkonen, vil hun angripe og du vil ha en annen uforglemmelig natt. Så vil han invitere henne til å flytte til huset hennes, koke giftstoffer, samle små øyne og om natten...
Men hvis du er tiltrukket av eventyr, kan Moira være din følgesvenn.
Moira har blitt fullstendig redesignet og har engelsk stemmeskuespill.

Funksjoner av mod
- 3 trollmenn er endret til å være mer "humane" (Gelmoril Coven)
- fullt stemt følgesvenn - trollkvinnen (Moira)
- fullstemmet ledsager (Wak Wak)
- liten oppdrag Wak Wak

Info
Spørsmål: Hvordan ta gifteringen uten å drepe Moira?
Svar: Når hun blir din følgesvenn, ta ringen fra inventaret ditt

Under oppdraget "A Night to Remember", ikke lagre spillet før den første samtalen med Moira, ellers vil det være feil

Krav
De Eldste ruller 5.Skyrim.Legendary Edition og all DLC
Sexlab
HDT Physics Extensions
Race-kompatibilitet for Skyrim og Dawnguard

Etter at du har nådd nivå 14, i en av de tilfeldige tavernaene i Skyrim vil du bli kalt ut av en besøkende kledd i en svart kappe ved navn Sam Geven. Han vil tilby å spille Skyrim-folkespillet "hvem vil drikke mer enn hvem."

Etter det første kruset vil drikkekompisen din begynne å få tungen, og etter det andre vil han nesten gi opp. Drikk den siste, og eventyrene dine begynner snart.

Utskeielser i Dibella-tempelet

Du våkner opp i Dibella-tempelet i Markarth. Den misfornøyde prestinnen Senna står i nærheten og skjeller deg ut for søppelet rundt deg. Hjelp prestinnen med å fjerne den (hellig vann og en kjempefinger er tilgjengelig), og finn ut av henne detaljene om utseendet ditt her.

Det viser seg at du, i en tilstand av alkoholisk rus, brast inn i tinningen og ble bråkete og ropte noe om et bryllup, en geit og Rorikstead. Prestinnen vet ikke om noen Sam, men på gulvet kan du finne en lapp om restaurering av noen ødelagte stav, signert av Sam.

Det er ikke nødvendig å rydde opp i templet - bare bruk dine veltalenhet eller bare betal prestinnen for rotet.

Århundrets avtale

Din vei ligger i Rorikstead. Finn en bonde som heter Ennis der. Han vil angripe deg med anklager om å stjele en geit. De sier de stjal den og solgte den til en gigant.

Igjen, det er ikke nødvendig å gå på leting etter geiten - du kan betale Ennis eller skremme ham. Men i dette tilfellet fratar du deg selv gleden av å fullføre dette underholdende oppdraget.

Gå på leting etter geiten etter ordre fra markøren. Du finner Gleda, geitens navn, på en høyde nær Rorikstead. Problemet er at giganten Grok er "på vakt" ved siden av bukken, som vil være fredelig til du prøver å ta det lille dyret hans fra ham.

Så du kan bruke ett av følgende alternativer:

  • Drep kjempen;
  • Stjele geiten bort ubemerket;
  • Ro giganten med en trylleformular fra illusjonsskolen.

Når Gleda kommer tilbake til sin rettmessige eier, vil han fortelle deg at du nevnte en viss Isolde og Whiterun.

Min brud

Isolde bor i Whiteruns gater. Det viser seg at du også klarte å skylde henne – hun ga deg en forlovelsesring på kreditt fordi du skulle gifte deg.

Du kan skremme Isolde eller betale henne 2000 gull. Men det er definitivt ikke anbefalt å hoppe over denne delen av oppdraget, hvis du går gjennom det for første gang.

Hvis du bestemmer deg for å returnere ringen til Isolde, så ligger stien din i Witch's Mist-lunden, som ligger sør for Windhelm. Bruden din, som du kanskje har gjettet ut fra navnet på området, er en trollkvinne.

Moira - bruden din - når hun blir spurt om ringen, vil hun begynne å hvese at hun ikke vil dele deg med Esmerelda (en annen trollkvinne). Det er skummelt å tenke på hva som egentlig skjedde her. Spåmannen må drepes og ringen returneres til Isolde.

Misty Grove

Siste stopp er Fort Morvunskar, bebodd av trollmenn som vil prøve å ødelegge deg med alle tilgjengelige destruktive trollformler. Etter å ha ryddet, se på et av hjørnene av Morvunskar, der det er en stor gjennomskinnelig kule. Gå inn og du vil finne deg selv i en tåkete lund.

Etter å ha gått litt lenger langs stien fremover, vil du finne folk som fester i en lysning, ledet av din venn Sam Geven. Snakk med ham og du vil lære at Sam Guevenne er ingen ringere enn selveste Daedric Prince Sanguine.

For en så flittig "debriefing" etter en heftig drikkeøkt, vil Sanguine belønne deg med en artefakt som lar brukeren tilkalle en dremora fra dypet av Oblivion i to minutter.

Et annet offer

Det ser ut til at det er på tide å glemme Sanguin og hans morsomme eventyr, men det var ikke tilfelle. Nå har du en sjanse til å møte Argonian Drink-To-Bottom under dine eventyr, som vil prøve å hente ut 10 000 gull fra deg for angivelig å ha sendt ham til en bandittleir, hvor han nesten døde. Ved å bruke overtalelsesferdigheter kan du redusere beløpet til 750 gull eller håndtere øglen som en mann.

Påskeegg, påskeegg... folk leter etter dem overalt og alltid. Og de vil fortsette å lete. Noen av de ovennevnte virker ganske ekte, noen er merkelige, men forståelige, andre er helt utrolige. Men det er hva det er. Så... la meg introdusere deg for en haug med utrolige, klønete, fantastiske påskeegg!

"Star Trek"

  • Karakteren Temba Broad Arms er en referanse til Star Trek: The Next Generation-episoden med tittelen "Danmok", hvor det gjentatte ganger heter: "Temba, han har brede armer." Dette er en Nord som bor på Ivarstead sagbruk.
  • I boken Great Harbingers blir Sirrok den stolte identifisert som den første outsideren Harbinger of the Companions. Navnet hans henspiller på skuespilleren Sirroc Lofton, som spilte Jake Sisko i TV-serien Star Trek: Deep Space Nine.
  • Når han snakker med Urag Gro-Shub (bibliotekar ved College of Winterhold), kan han si: «Men samtidig er alt dette sant. Til og med løgner. Spesielt løgner." Dette er mest sannsynlig en hyllest til forhandlingene mellom Karak og Bashir i TV-serien Star Trek: Deep Space Nine.

"Stjerne krigen"

  • I Coldshore Cave (Eastern Winterhold) henger et skjelett opp ned fra taket. Under skjelettet er et glødende sverd. Dette er en referanse til Star Wars. Episode V: The Empire Strikes Back" da Luke Skywalker ble tatt til fange på Hoth og hengt opp fra taket i en hule. Bladet representerer lyssverdet hans.

    Dette er andre gang Besedka har plassert dette påskeegget i spillet. En lignende scene presenteres i Bjørns hule i Bloodmoon.

  • Hvis du reiser med spøkelsen til Lucien Lachance, vil han noen ganger si: «Jeg føler en forstyrrelse i tomrommet.» Uttrykket er veldig likt Jedi sin signaturlinje: "Jeg føler en røring i kraften."
  • På Frozen Fruit Tavern kan du høre en samtale mellom Eric og faren hans, der han forteller sønnen sin: "alt jeg ber om er å bli en sesong til" og "du har blodet til moren din." Dette er en referanse til Lukes samtale med onkel Owen i Episode IV av Star Wars: A New Hope.

Tre Billy Goats

  • På vei til høyborget Hag Rock Redoubt er det en bro med et dødt troll under. Hvis du dukket opp her for første gang, vil du se hvordan to geiter møtte en tredje ved enden av broen, og deretter stakk av sammen. Dette er en referanse til barnehistorien "Rough Billy's Three Goats", der trollet ble beseiret av tre geiter. En lignende referanse finner du i Oblivion.

Pied Piper of Hamelin

  • I oppdraget "Dampened Spirits" vil du møte en ikke helt tilregnelig magiker ved navn Hamelin, hvis dagbok beskriver hvordan han skapte en hær av skeevers. Dette kan være en referanse til Pied Piper of Hamelin.

Poltergeist

  • I The House of Horrors, når du befinner deg innelåst i et forlatt hus i Markarth, vil en poltergeist ordne stolene på bordet i et komplekst mønster. Dette er sannsynligvis en referanse til den berømte scenen i filmen Poltergeist fra 1982, der kreftene som hjemsøkte familien gjorde det samme.

Rød dverg

  • I The Mind of Madness manifesterer Pelagius' tillit og paranoia seg som ekte vesener og kjemper mot hverandre. Dette er en referanse til en tidlig episode av den britiske fantasy-komedien Red Dwarf, da Dave Lister i episoden «Trust and Paranoia» ble infisert med en mutert sykdom og hans tillit og paranoia fikk menneskelig form. De prøvde å beseire hverandre, og til slutt døde de begge.

Minecraft

  • The Notched Pickaxe er en referanse til "Notch", skaperen av Minecraft. I spillet brukes hakken til gruvedrift.

The Shawshank Redemption

  • Du kan snakke med Enthir ved College of Winterhold og velge følgende setning: "Jeg forstår, du er en alv som vet hvordan du får det du trenger." Dette er en referanse til Stephen King-filmen The Shawshank Redemption.

Marerittet før jul

  • Under Goldenflower-godset, i kloakken, kan spilleren møte en gruppe skjeletter på 5 hjort og en mann. Dette kan være en referanse til The Nightmare Before Christmas, der Jack Skellington kjører en slede trukket av skjeletter.

Pac Man

  • I Endons hus i Markarth er det en hylle hvor hvitløk, glødestøv, biter av geitost og et morderfiskegg er ordnet på en slik måte at de ligner Pac-Man. Det er til og med flere Pak-punkter.

Monty python

  • Noen ganger i nærkamp kan NPC-er utbryte: "Det er bare en ripe!" Dette er en mulig referanse til filmen Monty Python and the Holy Grail, der Black Knight sa dette da armene og bena hans ble kuttet av.
  • Under henrettelsen til Roggvir vil han rope «Kom igjen, kom i gang!», som er en referanse til slutten av Monty Python and the Holy Grail.

norrøn mytologi

  • I Promises to Keep Quest kan du få fødselsattesten til Sleipnir, Father Christmas. Sleipnir er Odins åttebeinte hest i norrøn mytologi.
  • En av drageprestene, Volsung, er oppkalt etter en helt fra norrøn mytologi. Dessuten deler Sigurd, en assistent i Belethors butikk i Whiterun, navnet sitt med en annen norrøn mytologisk helt. Sigurd er også barnebarnet til Volsung, og faren hans heter Sigmund.
  • Sigmund brøt sverdet sitt Gram i kamp, ​​og mange år senere ble det forfalsket for Sigurd, som brukte det til å drepe dragen Fafnir. Denne historien kan ha inspirert begynnelsen på Glory of the Dead, der spilleren forfalsker Vuuthrad på nytt.
  • Sovngarde og Hall of Valor har likhetstrekk med Asgard og Valhalla.
  • Den poetiske Edda sunget av College of Bards gjenspeiler en samling tekster med samme navn fra den gamle norrøne kulturen.

Petes drage

  • Når vi først går inn i Riverwood, ser vi en gammel kvinne som løper og skriker: «Drage! Dragen! Jeg sverger på at jeg så en drage! Dette er en referanse til en sang fra barnefilmen Pete's Dragon.

Legenden om Sleepy Hollow

  • Om natten kan spilleren møte den hodeløse rytteren. Han fremstår som et hodeløst spøkelse på en spektralhest, bevæpnet med en øks. Spilleren kan ikke snakke med ham, men kan følge ham. Fiendtlige NPC-er og skapninger vil angripe ham, men han ignorerer dem. Rytteren vil ta spilleren til Hamvirs hvile og forsvinne Dans med skjeletter og en skattekiste venter på deg på kirkegården.

Kjærlighetsdrikk nr. 9

  • I oppdraget "Salt for Arcadia" gir spilleren frostsalt til alkymisten Arcadia, som har til hensikt å bruke det til å lage en kjærlighetseliksir. Dette er mest sannsynlig en referanse til filmen Love Potion nr. 9 fra 1992, hvor kjærlighetsdrikken ble skapt av konsentrert salt.

Ringenes Herre

  • I Whiterun heter det gigantiske treet Gildergreen. Den kunne vokse fra spiren til det eldste av trærne, Elderglim, men den dør. Dette ligner historien om hovedstaden i Gondor, Minas Tirith, der det hvite treet befant seg i en lignende situasjon.
  • I Whiterun, under oppdraget "Battle for Whiterun", kan du se Hadran eller Ralof ved bymuren etter slaget. Han sier: «Jeg er sikker på at jeg har drept flere enn deg. Jeg regnet." Dette er en referanse til Legolas og Gimli.
  • I oppdraget "A Night to Remember" er en oppgave å skaffe en giftering fra en trollkvinne som heter Moira, som vil skrike "My precious!" Hvorfor ikke Gollum?
  • Fyltet til det brukne sverdet i Angarvunde er en annen referanse til denne serien. Plasseringen (det er bare et skjelett med en ring i nærheten) er en referanse til Sauron.

Legenden om Zelda

  • Under oppdraget Proving Honor avslører Farkas at medlemmene av sirkelen er varulver, og sier at "Det er en hemmelighet for alle." Denne frasen er kjent for bruken i de hemmelige rommene til det originale Nintendo-spillet The Legend of Zelda.

Intervju med en vampyr

  • Det er en vampyr i det mørke brorskapet som heter Babette. I Anne Rices roman Intervju med vampyren er Babette hovedpersonens første kjærlighet. Jentas kropp er imidlertid en referanse til Claudia, en sytti år gammel vampyr i kroppen til et syv år gammelt barn.

Bakrus

  • Oppdraget "A Night To Remember" kan være en referanse til filmen "The Hangover". Under oppdraget reiser du gjennom Skyrim på jakt etter Sams drikkekompis, samtidig som du løser alle problemene du skapte i løpet av den "stormfulle" natten.

Legenden om kong Arthur

  • Hvis du fant Broken Tower Redoubt, vil det umiddelbart sør for det være et sted som heter Rebel's Cairn, hvor du kan finne en haug med steiner med et sverd stukket inn i den øverste steinen. Dette er en referanse til legenden om kongen Arthur.
  • Litt nordøst for Bleakwind Basin er det en dam med en skjeletthånd som holder et sverd. Dette er en referanse til Lady of the Lake fra Arthurian Legend.
  • I sentrum av innsjøen kan du finne Lady Stone. Dette er en annen referanse til Lady of the Lake fra Arthurian Legend.

Indiana Jones

  • Hvis du spør Atis hvorfor han ble med i følgesvennene, vil han svare: «Lykke og ære, venn. Lykke og ære! Dette er en referanse til Indiana Jones and the Temple of Doom.

Jakt på Wumpus

  • Mulig følgesvenn Belrand nevner noen ganger et spill han spilte som barn: «Search for the Wumpus». Dette er nok en referanse til klassikeren dataspill"Jakt på Wumpus."

Joss Whedon

  • Du kan finne en bok som heter "Hytta i skogen." Dette er en direkte lenke til filmen, som vil bli utgitt tidlig i 2012.

Cicero

  • I The Dark Brotherhood vil du møte en leiemorder som heter Cicero. Dette er sannsynligvis en referanse til den romerske filosofen og statsmannen Cicero, som var en nær venn av Cassius, en av Cæsars leiemordere.

Catatonia

  • Under søken etter å returnere skjelettnøkkelen på Pilegrimsveien, kan du finne dagboken "Nidstroms dagbok". Nydstrom er gitaristen fra det kjente svenske rockebandet Catatonia. Dagboken inneholder referanser til bandets musikk, inkludert "Night of a New Day" fra deres siste album, Ghost of the Sun.

Huler og drager

  • Hvis du går tilbake opp veien fra Riverwood til der du kom fra etter prologen, finner du Embershard Mine-hulen. Dette er en lenke til en D&D-tegneserie der Mike Kraulik, Jerry Holkins, Scott Kurtz og Wil Wheaton viste frem den nye firedoble utgaven. I engelske språk The Embershard Mine er et ordspill på Ambershard, navnet på en klan av dverger som stjeler miner fra klanen til Scott Kurtz sin karakter, Binwyn Bronzebottom.

William Shakespeare

  • På en klippe i Reach er det en helligdom dedikert til Peryt, den Daedriske herren over pest og pest. I en nisje ved foten av stupet, i sørøst, kan du finne to lik med giftstoffer og en dolk som ligger mellom dem. Dette er en referanse til Romeo og Julie.

William Tell

  • I Svindlerhulen er det en treningsdukke med et eple på hodet Mest sannsynlig er dette en hyllest kjent historie William Tell, der bueskytteren måtte skyte et eple fra sønnens hode.

Annie

  • I oppdraget Innocence Lost, når du kommer inn på barnehjemmet, vil du høre Grelod den gode rope til barna: «Hva sier dere?» Og de svarer: "Vi elsker deg, Grelod, for din godhet!" Dette ligner veldig på filmen Annie, der de foreldreløse barna blir spurt: "HVA SIER DU?" Svaret var alltid: "Vi elsker deg, frøken Hannigan."

300 spartanere

  • Hvis du drar rett sørover fra Temple of Peryit og bare litt vest fra Karthwasten, nordøst fra Lover's Stone, løper du rett inn i et skjelett (omtrent halvveis opp i fjellet). Hvis du ser til siden av skjelettet, vil du se en sabeltannkatt fast mellom to steiner, hvis hode er stukket gjennom av et glassverd. Dette er en referanse til scenen fra 300, hvor Leonidas leder ulven inn i en trang passasje og deretter stikker et spyd inn i munnen.
  • Også i den vestlige delen av kartet, kjent som «The Reach», er det et område som ligner veldig på der spartanerne kjempet mot perserne i filmen.

Beowulf

  • Byen High Hrothgar kan ha blitt oppkalt etter karakteren som heter Hrothgar fra Beowulf. Dessuten er Hrothgar navnet på den virkelige kongen av Danmark.

Historiske lenker

  • Rett øst for Frostflow fyrtårn kan en mammut bli funnet frosset fast i veggen til en isbre, med piler og det som ser ut til å være forhistoriske spyd innebygd i skjulet. Pilene som ble funnet i mammuten ser ut til å være fra dverger - et hint om at udyret kunne ha blitt drept av Dwemer.
  • "East Imperial Company" er mest sannsynlig en referanse til det historiske East India Company.