A „mély megvetés” barlangja. TES IV: Oblivion, The Vile Lair Oblivion mély megvetés

17775
2008. december 18 2:00

Egy másik lakás, amelyet örökölni fog, a „Mély megvetés” börtön. A tartomány déli részén, a Topal-öböl partján, Llavintól délkeletre található. A Deep Contempt barlang bejárata a víz alatt található, egy kis szigeten található épület félig elsüllyedt romjai közelében. Merüljön el a víz alatt, és a fenék közelében egy nagy üreges fatörzsre emlékeztető szerkezetet fog látni. Ússz be, és ott találsz egy ajtót, amely a börtönbe vezet. A másik oldalról felúszva azonnal megtalálja a „Greyvin naplóját”, amelyen egy gyöngy hever. Miután elolvasta, megtudhatja, hogy új ingatlanának rendezéséhez nem árt, ha beszél Rowley Eadwulffal. A császárvárostól nyugatra, közvetlenül a híd után található Vaunet tavernában megtalálhatja. Vásárolhat bútorokat a barlangjába Rowley-tól, de készüljön fel arra, hogy azonnal nagy összeget kifizet. Egy irodáért, egy celláért, egy „sötét szolgálóért”, egy kertért, egy raktárért, egy hálószobáért, egy étkezőért és egy „Ichor Sithisért” hozzávetőleg 15 000-30 000 szeptet kell fizetni. Miután megszerezte az összes berendezést, visszatérhet a barlangba. A kazamata újonnan felfedezett képességeinek leírását a barlanggal kezdem. Ahogy kilépsz a vízből, rögtön egy kis kertet látsz, ami távollétedben jelent meg, majd balra találsz egy hálószobát egy edzőteremmel kombinálva lövöldözésre és kézi harcra. Miután megvizsgálta a barlangot, menjen az Arcade helyiségébe. Ott, a bal oldalon találod a „Font of Renewal” obeliszket, amely meggyógyít a vámpírizmusból, ha „vértisztító sókat” nyersz az ugyanabban a szobában található kristályokból. Egyenesen az Árkádon keresztül sétálva talál egy börtöncellát, amelyben egy alvó fogoly van. Ez a "Deep Contempt" foglya, amely kizárólag a te ellátásodra szolgál, ha vámpír vagy. Az örökké alvó fogoly (lehetetlen felébreszteni) lehetőséget ad neked, hogy vért igyál anélkül, hogy félne attól, hogy váratlanul elkapják ezt a sötét tevékenységet. Az "Arcade" után menjen a "Bástya"-ba, ahol a legnagyobb szám Az Ön beszerzései. Először is azonnal látni fogja az étkezőt, amely a Bástya közepén található. Az ebédlőtől balra lesz egy iroda, részmunkaidőben egy kis könyvtár, illetve több, az ott található könyv a képességfejlesztés kategóriájából. A jobb oldalon egy raktár található, amely fő rendeltetésén túl hálószobának is használható, mert egy meglehetősen hangulatos koporsóval van felszerelve, amelyben kipihenhetjük a földi nyüzsgést. . A kazamatában tett túra során találkozik egy különös lénnyel, határozottan vámpírfajtával, akit "Sötét szolgának" hívnak. Ez az elvtárs habozás nélkül megöl bárkit egyetlen szavával. Hogy ki pontosan, az ismeretlen marad, de ha sikeresen teljesítette a feladatát, akkor negatív hírneve egy ponttal nő. A Dark Servant rajtaütése után az sem árt, ha az edzőteremben található „Trófealádában” turkálsz. Marad hátra, hogy meséljünk a börtön utolsó szobájáról, amelyet „Szentélynek” hívnak. Csak akkor lehet hasznos számodra, ha a rossz híred magasabb, mint a jó. A szentélyben szüksége lesz egy üveg "Ichor Sithis"-re, amelyet a "Deep Contempt" bútorok mellett vásárolt. Öntsön egy üveg Ichort a Sithis isten szobra előtt álló tálba, amely után használhatja Sithis oltárát, amely tulajdonképpen teljes analógja bármely városi kápolna nagyoltárának. Az istenség tetszése az ismertség mértékétől függ (a lényeg nem sokat változik). Ezen túlmenően, az ismertség mértékétől függően (legfeljebb 20, 21-től 50-ig, 51-től 90-ig, 91-től és afölött) hosszú távú növekedést kap az egészségben, a mozgékonyságban, a lopakodó képességben és a „ Kaméleon” varázslatot is el lehet varázsolni. A „Deep Contempt” ismertetőjének végén még egy bónuszról szeretnék beszélni. A barlang területén számos Greyvin-láda található, amelyek meglehetősen jelentős pénzösszegeket tartalmaznak, valamint számos értékes drágakő és ékszer. A gyorsítótárak kicsi, nem feltűnő táskák, amelyek a "Deep Contempt" legeldugottabb sarkaiban vannak elrejtve. Annak érdekében, hogy ne veszítsen extra időt a gyorsítótárak keresésére, leírom a pontos elhelyezkedésüket. Greyvin első cache egy olyan helyiségben van, ahol egy kis virágágyás van, annak egyik sarkában a földből kiálló sztalagmit mellett. Greywyn második gyorsítótára a Font of Purification alján található. Nos, az utolsó, harmadik Greyvin gyorsítótár a „Deep Contempt” fogoly cellájának bejáratától balra található.

-1) (_uWnd.alert("Már értékelte ezt az anyagot!","Hiba",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("kurzor" , "help").attr("title","Már értékelte ezt az anyagot");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Köszönöm" neked az értékelésedért !""Munkát elvégezted",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());értékelés = értékelés + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Már értékelte ezt az anyagot ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> szeretem 15

Küldetés: Deepscorn Hollow

A plugin telepítése után a „The Aljas Lair", a hős kap egy levelet Greywyntől, miszerint megörökölte a Deepscorn Hollow nevű barlangot, amelynek bejárata meg lesz jelölve a térképen.

A bejárat a víz alatt található. Miután felbukkant új otthonában, a játékos talál egy naplót, amelyben az szerepel, hogy az új otthon berendezését Rowley Eardwulftól lehet megvásárolni, aki a császárváros melletti Wawnet Innben lakik.

Megvásároljuk az összes berendezést, és ne feledkezzünk meg a Sithis szentély aktiválásához szükséges ichorról sem. A küldetés lezárult, mi pedig élvezzük munkánk gyümölcsét.

A hős új menedékhelye több szintből áll: egy barlangból (Deepscorn Hollow), egy árkádból (Deepscorn Croister) – innen is van egy további kijárat az odúból, egy bástya (Deepscorn Bastion) és egy szentély (Deepscorn Shrine).

A bejáratnál látható egy virágágyás mérgező növényekkel - az összetevők forrása. Növekszik rajta a híres arónia is, melynek hatása hasonló a mérgezett almához. Sajnos az Építőkészletben nem nulla súlyra van beállítva, így nem tudod valakinek zsebre tenni a bogyót. Kijavítja a helyzetet arónia.

Egy Dark Minion az Ön szolgálatában. Hetente egyszer kaphat egy gyilkossági feladatot, és visszatérésekor vegye ki az áldozatok holmiját a trófealádából (Victim's Loot Chest). - Ez semmilyen módon nem befolyásolja a hírnevét, de nem fogja növelni a trófeáit sem.

A komor barlang ideális a vámpírok számára. Nemcsak a hálószobában vár rád egy hangulatos koporsóágy, hanem a külön szobában is békésen horkol a fogoly - mindig van friss vér.

És ami a legfontosabb: ha eleged van a vámpírizmusból, nem kerül semmibe, hogy megszabadulj tőle anélkül, hogy szenvedned kellene a „tiszta” Oblivion bugyuta küldetésétől. Miután körbejártad új otthonodat, megtalálod a Purgeblood Salts-ot, vedd őket, és mossa meg testét a Megújulás Fontjában, megérintve a közepén lévő obeliszket.

Miután a Rowley-tól vásárolt ichort Sithis oltárára öntötte, imádkozhat, és meggyógyulhat a betegségekből. Igaz, Sithis csak annak a hősnek hódol, akinek a rossz híre nagyobb, mint a jóé (ebben az esetben a Kilencek Egyháza megtagadja az áldást). Sőt, minél nagyobb az ismertség, annál előnyösebb a Sithis, amely nemcsak gyógyulással, hanem kellemes bónuszokkal is jutalmazza a hőst.

Kíváncsi könyvek Cyrodiil vámpírjairól várnak az irodában. A szekrényekben és a polcokon pedig hasznos tárgyakat találhat, különösen a Bloody Mark jó páncélját (A Crimson Scar ruházata) és a Bloody Ripper pengéjét (Crimson Viscerator) (minden vízszintes). A figyelmesek négy titkos táskát is találnak, amelyeket Greyvin rejtett el.

Deepscorn Hollow

A játék betöltésével a hivatalos bővítmény telepítése után Az aljas odú, kapsz egy értesítést egy hirtelen kiesett örökségről - a Deep Contempt földalatti menedékéről és a hozzá tartozó kulcsról (ha új játékot indítasz ezzel a bővítménnyel, a küldetés azonnal aktiválódik, miután elhagyta a kiképző kazamatát). Az ingatlan Cyrodiil déli csücskében, Leyawiin városától délkeletre található. A globális térképen (F4 fül) megjelenik egy jelző, amely a gyors utazáshoz elérhető, de természetesen gyalog vagy lóháton is eljuthatunk a menhelyre.

Kiinduló helyzet

A kapott vérfoltos cetliben Greywyn, a The Crimson Scars utolsó tagja azt írja, hogy elhagyja az otthonát és mindent, ami benne van, és cserébe arra kér, hogy kövesse az árnyak útját és Sithis dicsőítését a legsötétebbek által. cselekmények. Tegyen egy kirándulást, ha érdekel...

Egyszer egy szigetet látunk elszenesedett házromokkal, a kívánt barlang bejárata a víz alatt található. A bejáratnál egy zsámolyon fekszik a Greywyn's Journal, amely leírja a Vörös Markok történetét és a menedék létrejöttét A folyóirat elolvasása után kiderül, hogy a komor odú felélesztéséhez szükséges minden megvásárolható Rowley Eardwulftól. Waunet taverna (Wawnet Inn) a birodalmi város közelében Miután körbejártuk a helyiséget, egy nyílás a Topal-öböl partjára vezet, a következők állnak rendelkezésre:

Terápiás medence

A Font of Renewal egy víztócsa az Árkádban (Deepscorn Cloister), amelyben a vámpírizmust gyógyíthatod a Purgeblood Salts segítségével. Az összetevőt kristályokból vonják ki, pontosan ugyanabban a helyiségben, ahol maga a medence található. Bármikor megszabadulhat a vámpírizmustól, még akkor is, amikor először jelenik meg a menhelyen.

Ez a módszer nagyon könnyű és egyszerű, összehasonlítva egy unalmas, hibákkal teli küldetéssel végzett kezeléssel. Sőt, ha meggyógyultál a megújulás jegyében, megkaphatod az A Cure for Vampirism küldetést anélkül, hogy vámpír lennél. A küldetés ugyanúgy kezdődik – bármelyik kápolnában egy gyógyítóval folytatott beszélgetéssel.

Greywyn rejtekhelyi térkép és gyorsítótárak

A Deepscorn Hollow barlang térképe Greyvin gyorsítótáraival (jpg 600x869 191kb).

Elvarázsolt Daedric Dagger – Bíbor Zsigerelő

Szint
Űrlapazonosító
Varázshatások ÁrKár
Sebesség
Hossz
Erő
Súly
Felhasználások száma
Díj/költség = Felhasználások
1-9*
xx0060B6
Felszívódás: Absorb Strength 3 pont 5 másodpercig
Egészségkárosodás 5 pont
Magicka sebzése 5 pont
Sebezhető. Mérgezésre való gyengeség 5%
280 6
1.4
0.6
100
2.7
660/12=55
10-14
xx0060B9
Felszívódás: Absorb Strength 7 pont 5 másodpercig
Egészségkárosodás 15 pont
Magicka sebzése 15 pont
Sebezhető. Mérgezésre való gyengeség 15%
1480 13
1.4
0.6
310
7
3000/51=58
15-19
xx0060BA
Felszívódás: 10 pontot felszívni 5 másodpercig
Egészségkárosodás 20 pont
Magicka sebzése 20 pont
Sebezhető. Mérgezésre való gyengeség 20%
2400 15
1.4
0.6
400
8
4500/76=59
20-24
xx0060BB
Felszívódás: 12 pontot felszívni 5 másodpercig
Egészségkárosodás 25 pont
Magicka sebzése 25 pont
Sebezhető. Mérgezésre való gyengeség 25%
3666 17
1.4
0.6
475
9
5940/100=59
25-29
xx0060 ie
Felszívódás: Abszorpciós erő 15 pont 5 másodpercig
Egészségkárosodás 30 pont
Magicka sebzése 30 pont
Sebezhető. Mérgezésre való gyengeség 30%
5799 19
1.4
0.6
532
10
7620/128=59
30+
xx0060BD
Felszívódás: Abszorpciós erő 20 pont 5 másodpercig
Egészségkárosodás 35 pont
Magicka sebzése 35 pont
Sebezhető. Mérgezésre való gyengeség 35%
7031 20
1.4
0.6
625
12
9420/158=59

Fejlesztések

Rowley Eardwulf, aki a Waunet Tavern lépcsőjén árul és vásárol, 2000-es készlettel rendelkező kereskedő tanuló, emellett lopakodó tréner is. Meg kell vásárolnod tőle az összes rejtekhelyi berendezést, valamint a Sithis Ichor-t, hogy a Szentélyben lévő Ichor edénybe töltsd, ami után a küldetés befejeződik. Az alábbi táblázat a fejlesztések költségeit mutatja (a beszerzési ár eltér az alapköltségtől a hősöd és az eladó kereskedési készségeinek értékétől függően) és Rövid leírás a különösen érdekes szobákhoz részleteket biztosítunk.

Hibák: Egyes esetekben, amikor először jelenik meg a szigeten, a küldetés nem halad a 20. szakaszban - "A mély megvetés barlangja van előttem. Érdemes belépni ebbe a titkos menedékbe." Ha ez megtörténik, akkor Rowley terméklistája nem fogja tartalmazni az odú frissítéseit. Ennek kijavításához megpróbálhat egy gyors utat megtenni valahova és vissza a szigetre, vagy regisztrálhatja a küldetés szakaszát a konzolon keresztül:

~ setstage DLCDeepscorn 20

Javulás
Frissítés
Űrlapazonosító
Alapköltség
Alapár
Leírás
Mély megvetés, hálószoba
Deepscorn Hollow hálószoba
xx0046AE
1750 Hangulatos alvókoporsó és asztal különféle tárgyakkal és hozzávalókkal.
Mély megvetés, fogolycella
Deepscorn Hollow Cattle Cell
xx0046B3
1750 A börtöncella egy örökké alvó rabbal problémamentes étrend egy vámpír számára.
Mély megvetés, étkező
Deepscorn Hollow étkező
xx0046AF
1750 Élelmiszer asztalok és szekrények, jobb világítás.
Mély megvetés, sötét szolga
Deepscorn Hollow Dark Minion
xx0046B2
1750 Sötét szolga és a szobája berendezése.
Mély megvetés, raktár
Deepscorn üreges tárolóterület
xx0046B1
1750 Különféle ládák és dobozok, köztük egy láda Greyvin-mérgekkel (12 db).
Mély megvetés, iroda
Deepcorn Hollow Study
xx0046B0
1750 Egy asztal és polcok könyvekkel, köztük két újjal és több ügyességi könyvvel.
Mély megvetés, kert
Deepscorn Hollow Garden Recept
xx004B9C
1750 Mérgező növények kertje, beleértve halálosan mérgező aronia (Chokeberry Vine).
Sithis Ichor
Sithisi Ichor
xx004B9B
3000 A Sithis-szentély aktiválásához szükséges bájital.

Fogolycella

Ez egy börtöncella egy örökké alvó fogollyal, ami nagyon kényelmes egy éhes vámpír számára - most már nem kell elmenni valahova megfelelő alvó áldozatot keresni. A foglyot semmilyen rendelkezésre álló eszközzel nem lehet felébreszteni, és nem lehet megölni. Ezért néhány vállalkozó szellemű játékos edzhet rajta, fejlesztve hősének készségeit a lopakodó, a pusztítás, a pengék stb.

Boldog Vadászatot

Ennek a fejlesztésnek köszönhetően van egy Sötét Szolgád, akit Sithis nevében és az Ön javára küldhetnek gyilkolni – ő hozza el az áldozat dolgait, ha a vadászat sikeres lesz. A Sötét Szolga általában a bástyában vagy a barlangjában tartózkodik - ott alszik, boxzsákon gyakorol, kertek a közelben vagy festenek - valamilyen szép alkotást vászonként használva, vérfestékkel elrontva. Bármikor megparancsolhatod neki, hogy menjen ölni, ami után néhány napra eltűnik. Csak akkor kapsz hírt a visszatéréséről, ha a menhelyen vagy (de van egy olyan hiba, hogy a szolga eltűnik és többé nem jelenik meg, ez a hiba bizonyos esetekben megoldható, ha megközelíted a Topal partjára vezető nyílást Öböl). A Sötét szolga vadászatának 25% esélye van a kudarcra. Ha a vadászat sikeres, akkor kap egy pontot Infamyt, és megkapja az áldozat holmiját - azok az áldozatok zsákmányládájában lesznek. A ládában lévő tárgyak nem tűnnek el, ha nem veszik fel időben, hanem felhalmozódnak. A Sötét szolga a következő tárgyakat hozhatja és teheti a ládába:

  • arany, az összeg a szinttől függ,
  • ékszerek - 25%,
  • elvarázsolt páncél - 10%,
  • elvarázsolt fegyverek - 10%,
  • elvarázsolatlan fegyverek - 25%,
  • lélek kövek - 10%,
  • főkulcsok - 25%,
  • főzetek - 25%,
  • mérgek - 25%.

Hálószoba

A hálószoba berendezési tárgyai megvásárlásakor a korábbi normál ágy helyére hálókoporsó kerül. Ez nagyon megfelel egy vámpírnak – ki más hajlandó volna koporsóban aludni? Szintén a szobában több polc és egy asztal található különféle összetevőkkel és egy sor kezdő szintű alkímiai készülék. Az asztalon található összetevők között figyeljen a kiásott Nirnroot-ra – háromnaponta jön újra, és ez az egyetlen frissített Nirnroot-forrás a játékban. Bár véleményem szerint háromnaponta egy gyökeret gyűjteni, hogy 100 darabot kapjunk Sinderionhoz (Feldődni a gyökereidre küldetés) túl hosszú, jobb, ha a természetben keresed őket.

Szekrény

Az irodában megjelenik egy asztal és polcok könyvekkel, köztük két új vámpírokról és öt ügyességi könyvről. Új könyvek – Manifesto Cyrodiil Vampyrum és Opusculus Lamae Bal ta Mezzamortie. Ügyességi könyvek:

  • Sithis - Változás,
  • Halhatatlan vér – kéz a kézben,
  • Rislav az Igaz - könnyű páncél,
  • Az Arany Érdemszalag – Lövész,
  • Szent Tanú – Sneak.

Kert

A szerencsétlen kertész

A frissítés megvásárlása után a barlangban nagyon gyorsan nő a mérgező növények kertje. Közülük különösen figyelemre méltó a halálos arónia (Chokeberry Vine). Teljes lista kerti növények:

  • Chokeberry (Chokeberry Vine) - 3 db,
  • Sarcoscipha élénkvörös (Elf Cup) - 5 db,
  • Édeskömény - 4 db,
  • Ginseng növény - 6 db,
  • Máriatövis - 5 db,
  • Morning Glory (Morning Glory) - 2 db.,
  • Nightshade Plant - 6 db,
  • Orsós virágfarok (Stinkhorn) - 10 db.,

Sithisi Ichor

Az Ichor of Sithis egy bájital, amely a Sanctuary aktiválásához szükséges, ahhoz, hogy minden működjön, csak bele kell önteni az ichor edénybe. De csak a gonosz szereplők számíthatnak Sithis áldására – ahhoz, hogy a hírnév túlszárnyalja a hírhedtséget. A jó hős csak azt az üzenetet fogja látni, hogy el kell utasítania a nemességet. Ha azonban teljesítetted a Thieves Guild küldetéseket, és rendelkezel a Grey Cowl of Nocturnal-val, akkor átverheted Sithist a csuklya viselésével. Ebben az esetben a jó hírnév egy időre nullára áll, a rossz hírnév pedig 100 lesz, és a kapott áldás lesz a legjobb (a rossz hírnév értékétől függ, minden lehetőség megjelenik a asztal alatt). Naponta csak egyszer kaphatsz áldást.

Áldás
Áldás
Rosszhírű
Aljasság
Hatások
Hatások
Időtartam
Sithis hívása
Sithis hívása
1-20

Fortify Health 10 pont
900 mp
Sithis kiáltása
Sithis sikolya
21-50 Betegség gyógyítása
visszaállítás egészség (Restore Health) 200 pct

visszaállítás összes attribútum (Restore All Attributes) 100db
Növelés: Fortify Agility 2 pont
Növelés: Stealth (Fortify Sneak) 5 pont
900 mp
Sithis siralma
Sithis siralma
51-90 Betegség gyógyítása
visszaállítás egészség (Restore Health) 200 pct
Fortify Health 15 pont
visszaállítás összes attribútum (Restore All Attributes) 100db

Növelés: Stealth (Fortify Sneak) 10 pont
1000 mp
Sithis temetési éneke
Sithis Halálcsend
90+ Betegség gyógyítása
visszaállítás egészség (Restore Health) 200 pct
Fortify Health 15 pont
visszaállítás összes attribútum (Restore All Attributes) 100db
Növelés: Fortify Agility 10 pont

kaméleon 50%
1200 mp

A végső nyeremény a Bloody Mark páncél

A menhely összes berendezésének megszerzése után észreveheti, hogy több bútor került a hálószobába - megjelent a Greywyn's Armoire, amely a Bloody Mark (Raiment of the Crimson Scar) kiegyenlített páncélját fogja tartalmazni, amely megjelenésében nem különbözik. a Sötétség lopakodó páncéljából Brotherhoods (búra nélkül).

Szint
Űrlapazonosító
Varázshatások Ár Coeff. védelem
Erő
Súly
1-4
xx00BE65
Növelés: Fortify Agility 3 pont
Növelés: Fortify Speed ​​3 pont
Növelés: Stealth (Fortify Sneak) 5 pont
Előléptetés: Marksman (Fortify Marksman) 5 pont
Frissítés: Fortify Blade 5pt
Reflect Damage 10%
6102 13
250
9.5
5-9
xx00BE66
Növelés: Fortify Agility 5 pont
Növelés: Fortify Speed ​​5 pont
Növelés: Stealth (Fortify Sneak) 8 pont
Előléptetés: Marksman (Fortify Marksman) 8 pont
Frissítés: Fortify Blade 8pt
Reflect Damage 15%
9404 16
350
15
10-14
xx00BE67
Növelés: Fortify Agility 7 pont
Növelés: Fortify Speed ​​7 pont
Növelés: Stealth (Fortify Sneak) 10 pont
Előléptetés: Marksman (Fortify Marksman) 10 pont
Frissítés: Fortify Blade 10 pont
Reflect Damage 20%
12406 18
450
18
15-19
xx00BE68
Növelés: Fortify Agility 9 pont
Növelés: Fortify Speed ​​9 pont
Növekedés: Stealth (Fortify Sneak) 15 pont
Előléptetés: Marksman (Fortify Marksman) 15 pont
Frissítés: Fortify Blade 15pt
Reflect Damage 25%
16308 21
550
22
20-24
xx00C35E
Növelés: Fortify Agility 11 pont
Növelés: Fortify Speed ​​11 pont
Növekedés: Stealth (Fortify Sneak) 20 pont
Előléptetés: Marksman (Fortify Marksman) 20 pont
Frissítés: Fortify Blade 20 pont
Reflect Damage 30%
20210 24
750
26
25+
xx00BE6A
Növelés: Fortify Agility 15 pont
Boost: Fortify Speed ​​15 pont
Növekedés: Stealth (Fortify Sneak) 25 pont
Előléptetés: Marksman (Fortify Marksman) 25 pont
Frissítés: Fortify Blade 25pt
Reflect Damage 35%
24512 30
950
30

Jegyzet: Az első két számjegy xx az oldalon felsorolt ​​összesben Űrlapazonosító a csatlakoztatott bővítmények számától és a csatlakoztatás sorrendjétől függően változhat 01-től FE-ig.

* - Ennek a tőrnek van egy változata az 5-9. szintekhez, de a játékban lévő hiba miatt nem jelenik meg.