World of Warcraft - Legion Zones Přehled: Stormheim. Flying the Broken Isles - Blizzard's Guide preserving Timewarped Signs

Takže přátelé, předpatch Battle for Azeroth je za rohem, ale s příchodem nového přírůstku můžete ztratit přístup k některým achievementům, mountům, transmogu a dalším funkcím. Řekneme vám však, co musíte udělat, než se Battle for Azeroth spustí!

Nejprve budete muset zaklepat na dveře cechu bojovníků, zde můžete získat několik mazlíčků, spoustu košil a také skvělého koně - majestátního baziliška bojovníka. Všechny bitvy jsou docela jednoduché, můžete je absolvovat s antoranskou normálkou. Abyste získali přístup do Brawler's Guild, musíte vyřadit krvavou pozvánku od davů na Ostrově opuštěného štítu ve Stormheimu, buď ji koupit v aukci nebo na černém trhu, nebo přijmout pozvánky od přítele, který má hodnost 7.

Skin artefaktu Mage Tower

V Battle for Azeroth se vrátíme k běžným zbraním a váš artefakt má skiny, které nebudou k dispozici, takže vám doporučuji, abyste si je pořídili hned! Zde je video s příkladem mrazivého mága:

Zbarvení pro mythic +15

Další je vzhled, který stojí za to získat, nebo spíše zbarvení vašeho artefaktu. Toto je odměna za včasné dokončení mýtického klíče +15 nebo vyššího. Toto je přebarvení řady skinů, které získáte za dokončení řetězce úkolů Balance of Power, který začíná ve vaší pevnosti.

Jasnou a neuvěřitelnou položkou k dokončení je grinding mounts, Infernal z Night Citadel, Living Infernal Core (jakákoli obtížnost s nízkou šancí na drop) a Villainous Hellfire Core (poklesy z Mythic, 5% pokles). S vydáním prepatch se pokles změní k horšímu a bude 1%, takže je čas navštívit starého Guldana a vyřadit z něj koně. To platí také pro Decorated Urzul mount (který klesá z Mythic Argus).

Úspěch „Hrdina své doby a na špičce“

Úspěch „Hrdina své doby: Argus the Enslaved“ se uděluje za poražení Arguse v hrdinském režimu. Pokud ho porazíte v Mythic, získáte úspěch „Na hraně čepele“. Až dorazí nové rozšíření, tyto úspěchy již nebudete moci získat, takže si raději pospěšte!

Purple Spellwing

Když porazíte Arguse v hrdinském nebo mýtickém režimu, budete moci získat questový předmět „Blood of the Enslaved“, po dokončení řetězu získáte kýženého koně. V BFA tato možnost zmizí.

Úspěch a titul „Vyvolený“

Můžete ho získat v Trial of Valor na obtížnost Mythic bez ztráty buffu, zkrátka potřebujete přežít bitvu se třemi bossy, aniž byste zemřeli. Tento úspěch bude odstraněn v patchi 8.0.

Dosažení první pomoci

Poté, co jste dosáhli první pomoci a „polního lékaře“, měli byste si s touto profesí pospíšit, protože bude bohužel odstraněna v bitvě o Azeroth!

Nejnovější Elite PVP Transmog Sety

Vzhledem k tomu, že současné sady PVP již nebudou k dispozici, měli byste jim věnovat pozornost právě teď.

Ashranovy úspěchy

V patchi 8.0 nás opouští i Ashran... Takže pokud s ním chcete získávat achievementy, měli byste se tam brzy vrátit.

Patch 8.0 také odstraní Shore of the Ancients, takže pokud chcete úspěchy z tohoto bojiště, měli byste se nyní postavit do fronty.

Další věcí důležitou pro přípravu na nové rozšíření, zvláště pokud vaše třída nemá vodní chůzi, je získání držáku Strider. Budeme to potřebovat, protože v nových lokalitách jsou oblasti s vodou, a protože hned na začátku nebudeme mít létající montáže, budeme je opravdu potřebovat.

Nekonečná baňka

Není to tak významné, ale velmi užitečné do budoucna, ale i nyní. Tuto položku budeme potřebovat pro vyrovnání, protože aktuální nálevy budou vystaveny s tučnou cenovkou. Abychom ji získali, potřebujeme respekt od Legion's Bane Army a 7,5 tisíce prázdných úlomků, abychom ji koupili od bitevního mága Katlina na Pinnacle of Deliverance.

Zvyšte si reputaci u rybářů v Legii

Další věc, která se vydáním nového přírůstku stává obtížnější, je rybaření. Na rozbitých ostrovech můžete najít NPC, abyste si vylepšili reputaci, abyste si mohli koupit pár hraček a dokonce i mounta.

Další věc, která stojí za to, je vysát zdroje legie, pokud je stále držíte v bance. Protože s vydáním doplňku přestanou být relevantní a ztratí hodnotu.

Zachování časově pokřivených znaků

Měli byste ušetřit časem zkreslené tokeny, protože to je způsobeno skutečností, že každá nová aktualizace přidává další do Time Travel, což znamená, že až BFA vyjde, budeme mít Draenor Time Travel a pokud bude následovat po předchozích cestách, pak by mělo být objeví se mount spojený s tím, takže pokud to chcete získat hned, musíte se postarat o značky.

Myslím, že to je vše, o čem jsem chtěl mluvit, doufám, že jste pro sebe našli něco nového. Hodně štěstí ve hře!

Jak rychle získat zlato, abyste si mohli koupit svého prvního mounta v wow classic, bk a lk Bojová taktika Kil'jaeden

Fighters Guild opět otevírá své brány bojovníkům z celého světa, kteří se chtějí dívat na ostatní a předvést se! Abyste mohli začít bojovat, musíte získat Bloody Invitation. Umožní to všem postavám na vašem účtu připojit se k cechu a můžete to získat několika způsoby:

  • V truhlách pro světové questy.
  • Ponořte se do dungeonů.
  • Získané od elitních nepřátel, vrykulů, na ostrově Isle of the Abandoned Shield, který se nachází ve Stormheimu.

Stejně jako dříve, v cechu bojovníků budete muset bojovat s bossy, porazit je, a tím zvýšit svou hodnost, abyste získali přístup k dalším bossům a hodnotným odměnám. Koneckonců, to nejlepší vždy získává vítěz! Seznam protivníků byl rozšířen, objevilo se mnoho nových výzev, takže se rozhodně nebudete nudit!

Nyní má cech také svou vlastní měnu - bojovníkovo zlato. Můžete ho získat za vyhrané souboje a plnění různých úkolů. Právě za toto zlato budete kupovat baňky, lektvary a další specializované zboží. Jednou z novinek je například „Blood-stained Angel Figurine“, která vám v cechu založí vlastní malý hřbitov, takže teď nemusíte utíkat bůhví odkud! A zde jsou další produkty:

  • Kupón na pití zdarma - po pořádné rvačce by ses měl pořádně napít, hehe!
  • Pytel kostek – dává vám možnost bojovat s NÁHODNÝM bossem. Může to být buď šéf počátečních řad, nebo nejsilnější a nejnebezpečnější protivníci! Ze kterého, mimochodem, můžete získat... buben roll... Košile!
  • Smlouva o pronájmu tajné místnosti – umožňuje vám přístup do vašeho vlastního pokoje. Proč - dobrá otázka:)
  • Smlouva gamblera je zajímavá věc! Tato položka vám umožňuje sázet na souboje! Nyní, když budete čekat, až na vás přijde řada, nebudete se jen tak nudit! Umístěte své sázky a pokud vyhrajete, získejte více Brawler Gold!

Další novinkou jsou skupinové bitvy. Objeví se některé karty zúčtování, které umožní všem hráčům ve frontě vstoupit na „písek arény“ a bojovat s monstrózními protivníky! Jsou děsiví, nebezpeční a naštvaní! Jen si poslechněte název jedné z těchto bitev - Invaze tučňáků... Naskakuje mi husí kůže!
Karty Showdown Card si můžete zakoupit za Fighter Gold.

A samozřejmě nebudou chybět nové odměny! No, kdo by jen tak riskoval život?

  • The Fighter's Majestic Basilisk je nový mount, který si můžete koupit, pokud dosáhnete nejvyšších pozic. Baziliškové jsou ve WoW již od dob Classic, ale jezdit na nich je možné až nyní!
  • Silná úderná rukavice bojovníka – tento předmět vás dokáže dopravit na území cechu odkudkoli na světě.
  • Nový bojový mazlíček - kde bychom byli bez zvířat :)
  • Samozřejmě košile a úspěchy.

Na tento moment To jsou všechno novinky, ale osobně mě už svrbí pěsti a hned první den chci někoho kopnout! A když to nevyjde... No, koupím si zakrvácenou figurku anděla...

Obdržení titulu Hledače pravdy a doprovod opatrovníka. Když byl Tyr zabit, Irgrim se rozhodl předat svůj artefakt tomu nejhodnějšímu z vrykulů, ale po tisíce let nebyl schopen najít vhodného nápadníka. Irgrim se uchýlil do svatyně, chráněný pečetěmi, a čekal na někoho, kdo by mohl vstoupit dovnitř a vyzvat ho.

Když Plamenná legie zahájila invazi přes Broken Isles, paladin začal pátrat po artefaktu, který se měl stát novým vůdcem Rytířů Stříbrné Ruky. Hrdina dokázal projít zkouškami, včetně bitvy s Irgrimem, a zmocnil se starověkého artefaktu.

Irgrimovy zkoušky

Po pádu Tyru pomohl Irgrim Hledač pravdy svým bratrům v Tirisfalu přizpůsobit se životu v novém světě. Věděl, že jeho příbuzní uprchli na sever, vydal se je hledat, aby předal své zbraně těm nejhodnějším z nich. Nakonec ho cesta zavedla do Stormheimu, kde se setkal s mocnými potomky své rasy. Z nich shromáždil skupinu žadatelů.

Irgrim stavěl na kamenný ostrov aréna Oznámil svým bratřím, že hledá nástupce, silného na těle i na duchu, se srdcem zbaveným neřestí. Aby žadatelé získali právo vlastnit jeho zbraně, museli projít testy. Mnoho berserkerů a dračích jezdců přijalo Irgrimovu výzvu, ale všichni utrpěli smrt. Po mnoho let Irgrim prováděl své testy a nakonec proud žadatelů vyschl.

Irgrim byl zklamaný, ale to nezlomilo jeho vůli. Postavil svatyni v Tyru a sám se odsoudil k uvěznění a čekal plně vyzbrojený, až se objeví pravý obránce. Ochrany umístěné u vchodu by spálily každého, kdo by se pokusil otevřít dveře očistnými plameny. Pouze ten, jehož srdce je čisté a jehož vůle je silná, mohl obsáhnout plamen. Byl to právě takový válečník, na kterého Irgrim čekal.

Sága o Gorvoldovi

Jedním z nejznámějších uchazečů o Strážce pravdy byl vrykul Gorvold, který dorazil do Stormheimu z Northrendu. Ale stejně jako všichni ostatní nemohl projít testem a byl nucen vrátit se domů. Jeho putování se stalo ságou, která se rozšířila mezi vrykuly.

Gorvold Ironbrow byl velký válečník, jeden z mála, kteří se hrdě postavili proti nebezpečím dnů dávno minulých. Vyhrával vítězství za vítězstvím díky svým dovednostem a také mocným artefaktům starověku, které nasbíral. Při putování zakázanými zeměmi Storm Peaks se Gorvold dozvěděl o štítu, který patřil válečníkovi Tyrovi. Štít se stal jeho posedlostí a válečník při hledání tohoto artefaktu prohledal celý kontinent.

Po prozkoumání zapomenutých bojišť na severu se Gorvold dozvěděl, že majitel štítu spolu s Tyrovým oddílem odešli na jih a unikli zmatku hroutící se titánské říše. Gorvold postavil mocnou loď a vyplul. Gorvold šel na jih a ani bouře, ani mořské příšery ho nedokázaly přimět, aby uhnul z cesty. Prošel kontinent a hledal sebemenší vodítka k rekonstrukci průběhu událostí dávno minulé bitvy.

Objevil vrykula, který žil bídně jako vyhnanci poté, co Ymiron vydal svůj dekret. Neodvážili se objevit v majetku padlého poručníka a jeho nejhoršího nepřítele, ale chovali se k těmto místům s úctou. Gorvold zjistil, že stezka u těchto ruin nekončí, ale vede dále. Po velké bitvě pokračoval obránce Tyru v cestě. Gorvold udělal totéž.

Nikdo neví, kam se Gorvold nakonec dostal nebo co našel. Ví se jen, že se vrátil s prázdnýma rukama a navždy ztratil rozum z neúspěchu, který ho potkal. Řekl pouze, že nemohl projít Irgrimovým testem. Od té doby se Gorvold začal řítit do bitvy se zuřivostí typickou pouze pro berserkera. Kdysi zkušeného bojovníka přemohla bezohledná zuřivost a nakonec padl v bitvě a vzal si svá tajemství do hrobu.

Účtenka

Zdrojem informací v této části je příloha Legie do World of Warcraft.

Když lord Maxwell Tyrosus vyzval paladina, aby si vybral artefakt, který bude řád hledat jako první, hrdina si vybral starodávný štít vytvořený Tyrem. Po ukončení kampaně Northrend se Orik Trueheart rozhodl zasvětit svůj život studiu historie Tyru. Našel důkazy, že v dávných dobách Tyr ukoval mocný štít. Nyní se k paladinům připojili Služebníci Slunce a je tu skutečná příležitost najít ztracený artefakt. Tyross navrhl, aby hrdina kontaktoval Orika pro podrobnosti.

Orik stál poblíž s Tahu Moudrým větrem. Trpaslík řekl, že zdrojem informací o štítu byla vrykulská sága. Tyr kdysi vytvořil štít pro svého největšího válečníka a Tahu, schopný mluvit s duchy zesnulých, mohl pomoci zpochybnit hlavního hrdinu této ságy. Orik byl rád, že se hrdina rozhodl zapojit do pátrání. Vrykulský válečník se jmenoval Gorvold a byl pohřben na Barrage Hill, který se nacházel v Howling Fjord. Tahu mohl najít ten správný hrob a po malém rituálu by tam proběhl rozhovor.

Vyjící fjord

Bariérový kopec se nacházel v jihozápadní části fjordu. Když hrdina dorazil, Tahu a Orik se již nacházeli poblíž ohně na okraji kopce. Trpaslík předal ságu novému asistentovi, aby si ji mohl přečíst sám. V sáze bylo napsáno, že Gorvold šel hledat štít, který patřil válečníkovi Tyrovi, a strávil na něm spoustu času. Ale nemohl získat štít, protože neprošel nějakým testem. Po přečtení do konce hrdina požádal Taha, aby zahájil rituál.

Tahu odpověděl, že se mýlil, když odhadoval, jak dávno byly události ságy. Potřeboval více času na přípravu na rituál. Tauren dal hrdinovi začarovaný kámen zasazený do svitku se ságou. Hrdina musel projít vrykulskými hroby a pomocí kamene zjistit, který patřil autorovi. Tahu upřesnil, že předci nebo potomci autora nejsou vhodní. Po několika neúspěšných pokusech hrdina objevil požadovaný hrob a Orik a Tahu ho dostihli.

Věštec zahájil rituál a požádal Orika, aby veškerou svou vůli zaměřil na ducha. Objevil se před nimi duch Gorvolda a řekl, že zemřel, aby se zbavil hanby. Zeptal se, proč ho hosté obtěžují, a Orik chtěl vědět o štítu. Gorvold, donucen odpovědět, řekl, že našel útočiště válečníka Tyra ve Stormheimu. Vrykul nebyl schopen vstoupit, ale zkoušel to znovu a znovu, dokud bolest nepřešla. S hanbou se vrátil domů a rozhodl se to smýt cizí krví. Orik slíbil, že dokončí to, co Gorvold začal, a Tahu poskytl vrykulovi vysvobození tím, že ho propustil. Když byl rituál dokončen, taureni řekli, že se vrací do Netherlight Temple, aby oznámil úspěch Konkláve. Orik se rozhodl vrátit do Dalaranu a požádal hrdinu, aby ho tam navštívil.

Po setkání s hrdinou v Dalaranu Orik uvedl, že o ostrově ve Stormheimu již slyšel. V krčmě se šuškalo, že jistému velkému válečníkovi se podařilo proniknout do hrobky krále vrykulů. Orik si byl jistý, že to je přesně to, co hledali, a nabídl se, že poletí na ostrov na hipogryfech z Argent Crusade. Přímo na ostrově se s nimi měl setkat Kato, přítel trpaslíka a schopný léčitel. Orik varoval, že svatyně bude chráněna mocí Tyra, pokud by Gorvoldova slova byla něčím, čím by se dalo řídit.

Ostrov opuštěného štítu

Když dorazili na Ostrov opuštěného štítu, krvavý elf Kato na ně skutečně čekal. Orik pozdravil svého přítele a prohlásil, že cítil přítomnost artefaktu. Ze svatyně se vynořila vrykulská žena doprovázená bouřkovým drakem. Křičela na lupiče a požadovala, aby se dostali z posvátné země. Orik, Kato a hrdina napadli ji a draka. Když zvítězili, dveře svatyně se otevřely a odhalily jednotky strašidelných obránců.

Když se dostali hlouběji do svatyně, našli staré svitky, které vyprávěly příběh Irgrima. Když dorazili k tajemným zářícím dveřím, Orik objevil na ceduli nápis, že musí odolat „pohledu“ dveří. Trpaslík vyzval hrdinu, aby to zkusil, a dveře vyzařovaly ohnivé paprsky, které se pokusily žadatele zničit. Ale paladin pomocí svých schopností dokázal vydržet bolest. Dveře se otevřely a vstoupili do síně, kde se nacházel oltář strážce pravdy.

Setkal se s nimi samotný Irgrim Hledač pravdy, který byl válečníkem Tyr. Pochopil, že hrdina je schopen otevřít všechny dveře, a byl připraven ho podrobit poslední zkoušce. Irgrim čekal na důstojného protivníka velmi dlouho a vyzval hrdinu k boji, aby se ujistil, že má vůli, sílu a výdrž štít ovládat. Vedle prastarého vrykulu stála strašidelná postava runecasterky Griseldy.

Hrdina v doprovodu Orika a Kata oznámil, že je připraven otestovat Irgrima. Začala bitva, ve které Irgrimovi pomohla Griselda, která přivolala ledovou magii. Nakonec se hrdinovi a jeho přátelům podařilo porazit válečníka Tyra a Irgrim poklekl. Řekl, že Tyr by si hrdinu vybral za svého ochránce, kdyby žil, a předal mu Strážce pravdy. Irgrim si přál, aby síla štítu pomohla paladinovi chránit Azeroth před nepřáteli. Spolu se štítem dostal hrdina i prastarý meč zvaný Oathkeeper. Irgrim dodal, že byl unavený a rád, že má příležitost předat svůj post, načež se proměnil v kamennou sochu. Spokojený Orik a unavený Kato se vrátili do Dalaranu k Maxwell Tyrosovi a hrdina svírající v rukou novou zbraň je následoval.

Jedním z nových míst je Stormheim.

A dnes díky senior zónovému umělci Eli Cannonovi, hernímu designérovi Donu Adamsovi a juniorskému designérovi Trevoru Huwovi zjistíte, jaká je v této zóně atmosféra, proč stojí za to začít hru ze Stormheimu, proč by se hráči měli do této lokace vracet , jaká překvapení tam na vás čekají atd. d.








"Stormheim" (Russell Brower) Stormheim má zvláštní, drsnou krásu – trochu připomíná vrykuly, kteří jej obývají. Zde se dozvíte o kultuře tohoto lidu a také o tom, odkud se vzal tajemný Val'kyr a strašlivý Kvaldir. Budete muset bojovat s Bohem-králem, který se snaží pro svůj získat Pilíř stvoření spočívající ve Stormheimu. mistři z Plamenné legie Dostanete se až do nebes, kde vás prověří největší válečníci vrykulů.

Jak byste popsal atmosféru v této oblasti? Jak vypadá?

Eli: Měli jsme v úmyslu znovu vytvořit zelenou krajinu typickou pro hory střední nadmořské výšky, těžké čedičové skály zahalené v mlze, která je charakteristická pro spodní část mraků. Je tam velká vlhkost – tihle chlapi žijí s neustálým pocitem, že se na ně chystá bouřka.
Když poprvé vstoupíte do této zóny, atmosféra se zdá těžká a napjatá, ale jak se posouváte hlouběji, krajina se mění v jasnější, podzimně zlatou barvu, což poněkud mění náladu. A pak se opět vrací tísnivá atmosféra.

Snažili jsme se, aby se to změnilo životní prostředí sladěné s dějem. Začíná také docela těžce, postupně se vyjasňuje a pak zase ztmavne.

Don:Řekl bych, že tato oblast je naprosto úchvatná. Jsou to velké, majestátní skály. Halls of Valor se tyčí nad oblastí a jsou viditelné téměř všude, kam jdete. Je tu hora, nad kterou krouží hrozná bouře. Je plná nádherných výhledů a skalních útvarů.

Eli: Jedná se o obrovskou hornatou oblast.
Don: Dělá ohromný dojem. Ve Stormheimu se cítíte jako brouk.
Eli: Stormheim se od Highmountainu liší tím, že počasí je zde dynamičtější: když sem poprvé přijedete, všude, kam se podíváte, zuří bouře. Na obzoru vidíte bouřlivý vrchol, kolem kterého zuří bouře – až do Halls of Valor. Ale jak jsem řekl, vše přechází do lehčí, lehčí nálady. Pak se ocitnete v lese, a ne v horách - ale hory vás stále obklopují ze všech stran.
Trevor: V krajině Stormheimu lze nalézt několik velmi zajímavých kombinací. Jsou zde například drsné skály protkané rozkvetlou zelení. Velmi podobné severnímu Skotsku.

Zdá se, že tohle je nejvíc vhodné místo pro Vikingy a podobně. Zde se setkáte i se strmými přechody: z měkkých zelených kopců do tajemného Haustwaldu, postaveného z kamene a vypadajícího jako obrovská krypta. Je tu také Helheim, který velmi připomíná podsvětí.

Eli: Snažili jsme se zprostředkovat ozvěny staleté historie vrykulů, pocit, že zde žili mnohem déle, než kde jste je potkali předtím. V jejich architektuře více kamene. Velmi dobrým příkladem toho je Haustwald. Vrykul vykopal základy do skalnaté půdy a vytvořil tento hrob-jako chrám z kamene. Chtěli jsme dát hráčům najevo, že vrykulové žili a prosperovali zde, a ne v osadách Northrend, které se objevily nedávno.

Trevor: Jejich města Skold-Ashil a Hridshal jsou docela dobře opevněna. Okamžitě je jasné, že lidé na této zemi žili a bojovali za ni. Stavějí také vysoké zdi. Možná se jim tato města pokusili vzít, ale vrykulové se proti útočníkům bránili. Jsou to odolní a k boji připravení válečníci.

Eli: Historie vrykulů je úzce spjata se zemí, na které žijí.

Které oblasti nové zóny vás nejvíce těší a proč?

Eli: Ach jo. Miluju Haustwalda. Moje nejvíc oblíbené místo v celé zóně.
Trevor: Chtěl jsem to říct taky - možná Haustwald. Z vizuálního hlediska. Vznikají tam rozporuplné pocity: na jedné straně je to prostě gigantické a na druhé se zdá, že se kolem vás zmenšuje prostor. Před vámi se tyčí obrovské monolity, ale vidíte i maličké hroby, do kterých půjdete. To vypovídá hodně o mysticích, kteří zde přebývají, protože vrykulští mystikové existují mezi životem a smrtí. Místo, kde žijí, vypadá jako obrovská kamenná hrobka.

Don: A je obklopena Runovým lesem. Je to jeden z těch tajemných lesů, na které je prostě krásný pohled. Má také mluvící strom Vidar. Tato zóna jen zpívá.

Také se mi moc líbí kvaldir zóna v Tideskorn Haven. Zde tento kmen vznikl a zde se dozvíte příběh o jejich prvním setkání s Helyou, které přineslo kletbu na celý národ. To je hezké strašidelné místo, na rozdíl od čehokoli v Legii.

Eli: A samozřejmě Helheim.
Trevor: Ano, ale to je jasná odpověď. Helheim je úžasný.
Don: Vrátím se k otázce majestát... Sochy působí kolosálním dojmem, stejně jako hory a Síně udatnosti. A pak projdete hlubinami Haustwaldu do Helheimu a uvidíte Helyu - je prostě obrovská. Někdy si myslíte, že vidíte stvoření z eposu.

Proč si myslíte, že stojí za to začít hru z této zóny?

Don: Sylvanas vs. Genn Greymane.
Trevor: Co třeba vrykul, draci, kvaldir a samozřejmě háky? Ve skutečnosti, když jsme začali pracovat na Stormheimu, naším celkovým cílem bylo vytvořit severský epos s hráčem ve středu. Takže pokud jste fanouškem Val'kyr, pokud se chcete dozvědět více o Kvaldiru, pokud máte rádi draky...

Don: Bouřliví draci.
Trevor: Co jiného byste mohli potřebovat kromě bouřkových draků?
Eli: Tato zóna má skvělý příběh, ale skvělé jsou i vedlejší příběhy – vtipné a cool, což Stormheimu dodává kouzlo.

Don: Napětí mezi Hordou a Aliancí od bitvy na Broken Shore a démonické invaze stoupá a tady si to uvědomíte naplno. Rivalita mezi frakcemi vzplane brzy a vede k úžasnému příběhu. A později se k němu znovu vrátí. Pokud je vzpomínka na to, co se stalo, stále čerstvá a chcete se Sylvanas pomstít, pak lepší místo neumíš si představit.

Co motivuje hráče k návratu do této oblasti? Jistě, existují světové questy a dungeony, ale možná něco jiného?

Trevor:Řeknu jen jednu věc - bratři Six-Grip. Neptejte se proč. A také Isle of the Abandoned Shield, oblast pro postavy na úrovni 110 ve vodě u pobřeží Stormheimu. Tento starověké místo pohřebiště, které je napadeno kvaldirem. Touží po přijetí mocných duší (například mystiků), které zde žijí po mnoho staletí. A samozřejmě draci.

Eli: A uchopovací háky. Tato oblast je plná nejzajímavější místa kde je ukryto mnoho pokladů.
Don: Zde můžete také nasbírat bylinu s nejlepším jménem všech dob – fjarnskaggl.
Trevor: A nahoďte rybářský prut na udelfisk.
Eli: Nejlepší tituly pro profesionální materiály - ve Stormheimu. A také komunikujete s mluvícím stromem Vidarem – tedy, komunikuje s vámi.

Don: Myslím, že také stojí za zmínku kvaldir. Nechci vám kazit zábavu, ale představme si, že Helya ještě neskončila a vy se musíte znovu vypořádat s Kvaldirem.

Trevor: Jsou tam také místní bossové, takže v procesu levelování můžete několikrát zemřít rukou Nithogga. A když dosáhnete maximální úrovně, můžete se vrátit a pomstít se.

Co dalšího hráče ve Stormheimu čeká?

Trevor: Centrální příběhová linie Stormheim je prostě obrovský a velmi bohatý. Můžete se na to soustředit a to bude stačit, abyste se nenudili. Čas od času by ale přece jen měly vybočit z děje, jelikož jednotlivé úkoly jsou samy o sobě fascinující. Můžete se tak setkat s nejrůznějšími nezapomenutelnými postavami a pustit se do nádherných dobrodružství, která nejsou součástí hlavní zápletky.

Don: Nejpamátnější mohou být ty, ke kterým vám přímo neukazujeme cestu. Vytvořili jsme tolik úžasných vedlejších zakázek.

Trevor: A ještě jedna věc. Použijte záchytné háky. I když se vám zdá, že vás nevezmou tam, kam vás děj směřuje. Tímto způsobem můžete najít něco zajímavého.

Don: Je to tak, žádný z těchto háčků nebyl do hry přidán jen tak. Určitě stojí za to je použít, ale pokud nejste Lovcem démonů, vezměte si s sebou Goblin Glider. Tedy pro případ, že se náhle dostanete do problémů.

V této lokalitě se toho děje hodně vertikálně. Highmountain je nejvyšší polohou, ale Stormheim je možná nejvyšší velký rozdíl mezi maximy a minimy. Nakonec zóna následuje Highmountain a klesá na hladinu moře. Stormheim vypadá tak působivě především díky svým obřím útesům.

Eli: Rozsah sledování je také mimo tabulky. Dá se tam plánovat hodně dlouho.
Trevor: Ach ano, další rada pro postavy, které nedosáhly maximální úrovně a ocitly se v Runovém lese: pokud se náhle setmí a sněží, utíkejte.

„Když poprvé vstoupíte do této zóny, atmosféra se zdá těžká a napjatá, ale jak se posouváte hlouběji, krajina se mění v jasnější podzimní zlatou barvu, což poněkud mění náladu. A pak se opět vrací tísnivá atmosféra.

Snažili jsme se, aby změny v prostředí byly v souladu s dějem. Začíná to také docela těžce, postupně se vyjasňuje a pak zase ztmavne.“